
Описание игры
WarGames — это стратегическая видеоигра, разработанная компанией Coleco для игровой приставки ColecoVision и выпущенная в 1984 году. Позже она была портирована на 8-битные компьютеры Atari и Commodore 64. Главным дизайнером игры выступил сотрудник Coleco Джозеф Анджолилло.
Сюжет и концепция
Игра напрямую вдохновлена одноименным фильмом студии MGM 1983 года («Военные игры»). Вместо того чтобы пересказывать сюжет фильма, она адаптирует его знаменитую сцену в командном центре NORAD (Центр объединенного командования воздушно-космической обороны Северной Америки) в игровую форму. Цель игрока — защитить Соединенные Штаты от ядерной атаки, что напоминает игровой процесс Missile Command, но в менее лихорадочном, более стратегическом ключе.
Игровой процесс
Игра начинается со знаменитой фразы: «Greetings Professor Falken:» (Приветствую, профессор Фалкен:), после чего игроку предлагается выбрать уровень сложности от 1 до 8 для режима «Global Thermonuclear War» (Глобальная термоядерная война).
-
- Карта мира: Континентальная часть США разделена на шесть секторов, в каждом из которых расположены военные базы и крупные города.
-
- Угрозы: Со стороны Северного полюса летят межконтинентальные баллистические ракеты (МБР) и бомбардировщики, а к побережьям постепенно приближаются вражеские подводные лодки.
-
- Средства защиты: В распоряжении игрока есть противоракеты (ABM), самолеты-перехватчики, подводные лодки и экспериментальный спутник с пучковым оружием. Спутник — самое мощное средство защиты, но он движется по фиксированной орбите, перемещаясь из сектора в сектор.
-
- Тактика: Американские юниты по отдельности сильнее вражеских, но они становятся уязвимыми, если уничтожены их базы или аэродромы. События развиваются в реальном времени во всех секторах одновременно.
Уровни DEFCON и условия победы
Состояние обороны каждого сектора отражается в статусе DEFCON (изначально равен 5). Присутствие врага и разрушение объектов снижают этот уровень.
-
- Поражение: Если уровень DEFCON в секторе остается на отметке «1» в течение 60 секунд подряд, или если все города и базы в секторе будут уничтожены, система запустит автоматический ответный удар. Это означает начало глобальной термоядерной войны и мгновенный проигрыш.
-
- Победа: Чтобы победить, нужно сдерживать атаку и предотвращать ответный удар до тех пор, пока не будет достигнуто соглашение о прекращении огня. В зависимости от сложности, одна партия длится от 4 до 8 минут.
Визуальный стиль и атмосфера
По меркам 1984 года игра выглядит очень строго и технично. Как и в оригинальном фильме, руководство к игре намекает, что вражеская атака может быть результатом компьютерного сбоя (глюка), однако ответный удар, который может спровоцировать игрок, будет абсолютно реальным.



